因为 美学的跨范畴 特点 和持续 性哥特式风格,很多 有着漫长汗青 的经典艺术风格 ,往往可以或许 影响到多种不合 的艺术甚至 实际 生活 范畴 ,也可以或许 历经时光 的沧桑,一向 延续至21世纪的今天。然而,在诸多出生 于文艺中兴 前的艺术风格 中,似乎唯有“哥特”,可以或许 横跨建筑、文学、音乐、服饰、家居、影视以及游戏等几乎所有与艺术有所接洽 关系 的范畴 ,并延绵数百甚至 上千年而依旧拥有大量 拥趸。
相对于其它艺术风格 ,“哥特”毕竟 有何特异之处?又为何可以或许 历经漫长的时代 变迁后,渗入渗出 到今时今日的几乎每一种艺术门类而涓滴 不觉落后 ?
哥特来源 :从蛮横 到风行 文化
信赖 即就是 对“哥特”风格 仅是一知半解的人也许 也知道,在比较 典范 的“哥特”风格 中,“阴郁 ”是一大必备要素,除此之外,很多 “哥特”风格 的艺术作品甚至充斥 着血腥与仇恨 等元素。
而事实上,“哥特”风格 的由来,也切实其实 与一段“仇恨 ”的汗青 有关。
作为对一种艺术风格 的表述,“哥特”更应当 写作“哥特式”(Gothic),其词源“哥特”(Goths),本来 指的是附属 日耳曼人的哥特部族。因为 哥特人曾于公元3至5世纪入侵并崩溃 哥特式风格了罗马帝国,导致罗马人的后裔——意大利人对其怀恨在心,是以 ,当文艺中兴 光降 ,欲望 重振古罗马文化的意大利人,便将哥特人入侵、罗马帝国崩解后的中世纪艺术风格 称为“哥特”(Gothic),若干 含有一些鄙夷其蛮横 的意思。
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正人 报仇,十年不晚,文化人的报复就是如斯 ——即便哥特作为一个日耳曼人的部族早已经消掉 在汗青 的长河里,仅剩昔时 的血脉,开端 慢慢 融入到了欧洲各国 (主如果 西欧、南欧)公平易近 的血液中,也避免不了被怀恨千年的意大利人用此等方法 加以鞭挞 。
当然,在这件事上有些当心 眼的意大利人也许 也不曾 想到过,跟着 时光 流逝,哥特风不仅仅存在于建筑、文学、服饰、音乐等中世纪就已经出生 的艺术情势 里,并且 还跟着 时代 的成长 ,慢慢 繁衍到了更多新的艺术形态中,片子 、电视、摄影、游戏,甚至是小到字体的设计,都可以或许 融入“哥特”风格 。
而“哥特”的艺术特点 固然 依旧如初,但活着 人的懂得 中,也早已经没有了“蛮横 ”的味道——比拟 起意大利人视为骄傲 的文艺中兴 时代 的那种“新瓶装旧酒”的、以中兴 古罗马、古希腊为名义的艺术风格 来说,如今 已融入包含 好莱坞片子 在内的诸多风行 文化中的“哥特”风在普罗平易近 众 傍边 生怕 更有市场。
传统艺术中的哥特:从建筑到文学
在“哥特”风格 被正式定义 的文物中兴 时代 ,建筑是这一艺术风格 的重要 存在范畴 。
从公园5世纪到15世纪,大量 具有类似 特点 的欧洲建筑被规定 在“哥特式建筑”这一范畴 傍边 。
因为 中世纪众所周知的“阴郁 ”属性,以及封建领主、宗教领袖 们对内保护 统治,对外抵抗 入侵的客不雅 须要 ,这一阶段的大型建筑(多为碉堡 、教堂、会堂 及贵族私宅)往往都包含 高耸的尖顶、厚重的石壁、夸大 的高度、空间坦荡 却又略显幽暗的内部以及阴沉 的地下室或地道等元素,而这些元素也广泛 被视作哥特风建筑的重要 外在表示 。
与此同时,神秘、哀婉、稳重 ,以及在精细 的比例控制 之下所展示 出的,渺小 的常人 与巨大 的天堂 之间的强烈比较 ,成为了哥特风建筑的精力 内涵 。
而有了建筑艺术的这一基本 ,当“哥特”往其哥特式风格他艺术门类傍边 逐渐扩大 、伸展 时,其所被付与 的新的外在表示 和内涵 气质,也就不难想象和懂得 了——
譬如,在文学范畴 ,更多存在于通俗文学中的“哥特”文学,常以恐怖 、超天然 、逝世 亡、颓废 、巫术、古堡、深渊、黑夜、咒骂 、吸血鬼等为标记 性元素,偏爱 阴郁 悲凉 的场景;在音乐范畴 ,哥特风从早期的冰冷 厌世却又具有细腻的美感,到摇滚乐出生 后催生出颓废 、压抑 、昏暗 ,甚至是充斥 逝世 亡和恐怖 的“哥特摇滚”。
至于雕塑、绘画、工艺设计这些视觉艺术傍边 的哥特风,则在很洪水 平 上则可以视作哥特建筑在这些范畴 内的横向迁徙 ——毕竟 ,在当时 的欧洲,建筑、雕塑、绘画与工艺设计艺术之间具有极高的相通性,甚至不少从事上述艺术的都是同一 拨人。
现代 艺术中的哥特:吸血鬼成为风行 符号
时光 来到20世纪,因为 科技的进步 ,新的艺术情势 赓续 出现 ——片子 ,电视,以及被称作“第九艺术”的游戏,都是很难被以前 的艺术体系 所囊括,甚至无法按照 旧时代 的艺术理论来进行分类和懂得 的极新 艺术情势 。
而在这些极新 的艺术门类傍边 ,哥特风格 也焕发出了新的生命 力。
最早的哥特风片子 ,被认为 出现 在1922年——由丹麦导演本杰明·克里斯滕森 (Benjamin Christensen, 9~1959)所拍摄的影片《女巫们:历代的巫术》(The Witches:Witchcraft Through the Ages)。在这部看似是记载 片,实际 却只是汇集了各类 古代欧洲传说的诟谇 片子 中,逝世 亡、巫术,以及在欧洲的基督徒们看来弗成 懂得 的神秘异教等,都成为了吸引眼球的重要 元素——该片也是以 被后人视作哥特片子 的真正来源 。
不过 ,真正让哥特片子 成为一种片子 艺术风格 的,却当属德国人F·W·茂瑙所导演的《吸血鬼诺斯费拉杜》。该片不仅是延续近百年的“吸血鬼”题材片子 的开山开山祖师 ,同时,因为 全片在荒野 的古堡外实地拍摄,吸血鬼的形销骨立 、眼眶深凹、牙齿暴凸、肩耸背弯尖耳的模样也都得益于逼真 的道具和化妆 ,真实的程度 远跨越 想象,也是以 被视作德国早期表示 主义片子 的代表作之一。而因为 整部影片的阴郁 、恐怖 氛围 ,以及对吸血鬼这一哥特文学经典题材的直不雅 出现 ,《吸血鬼诺斯费拉杜》也被认为 是哥特风格 片子 的里程碑式作品。
可以说,如今 的影迷们所津津乐道的《剪刀 手爱德华》、《惊情四百年》、《僵尸新娘》等哥特风片子 ,或多或少都受到了早期这两部开山祖师 级作品的影响。
而更晚出现 的哥特风电视、哥特风游戏,则在很洪水 平 上又是哥特风片子 在这两个范畴 傍边 的延续。
如在电视剧范畴 ,被很多 剧迷所追捧的美剧《真爱如血》,让人尖叫的《美国怪谭》,以及年代 稍早,但剧名却十分直白的《美式哥特》,都是哥特风电视剧的代表。
在游戏范畴 ,年度跨度最久的当属吸血鬼题材的《恶魔城》系列,视觉表示 上最为出色 的当属《鬼泣》系列,对行业影响最为深远的则当属开创 了一种游戏类型的《暗黑破坏 神》系列——这些,都是具备典范 哥特式风格 特点 的经典系列,信赖 也是不少人心目中的永恒经典。
游戏中的哥特元素:哥特也可以很华丽
固然 哥特风在游戏界早已存在,甚至出生 了很多 巨大 的系列,但整体出现 哥特风的游戏,无论是对低龄用户、女性用户,照样 对于从文化属性上与“哥特”有所不符的亚洲用户,都或多或少存在着难以超越 的距离。
不过 ,作为一种融建筑、雕塑、绘画、文学、音乐甚至影视等多种艺术手段 于一体的“第九艺术”,游戏设计师们天然 知道若何 恰当 接收 哥特风中的有益元素,又若何 从整体上规避其晦气 于平易近 众 化的一面——十几年前,一款来自韩国的客户端网游《事业 MU》,就做到了这一点。
假如 哥特式风格你还记得地下城、掉 落之塔、卡利玛神庙一类地图场景中的诸多细节,还记得游戏里那些有着浓厚 宗教色彩 的嵬峨 建筑,以及一些光彩 黯淡,充斥 尖刺、造型夸大 的铠甲,那么你必定 会心 识到哥特风在这款游戏中的存在。
不过 ,作为一款面向亚洲地区 用户的21世纪网游,《事业 MU》在开辟 商网禅(Webzen)富有经验的设计师们手中,又融入了更多更轻易 被东方人所懂得 和接收 的艺术风格 ,使得游戏在整体表示 上显得并不那么“哥特”,反而多了一些东方法 的唯美。个中 如设备 在达到 必定 强化阶段后华丽 的流光特效,以及不合 造型、不合 风格 的羽翼,更是典范 的亚洲网游特点 。
当然,跟着 玩家游戏体验的深刻 ,以及对游戏世界不雅 背景 懂得 程度 的加深,慢慢又会发觉 ,其实《事业 MU》的剧情背景 ,又是一个极具“哥特风”要素的故事:来自异域的魔族蛮横 入侵,各地勇士集结后奋起抵抗 ,却也难以阻挡 全部 世界的逐渐崩坏,唯有等待 豪杰 降临,替旧世界逝去的英魂 们复仇,夺回已经被践踏 的世界。
换句话说,《事业 MU》就是如许 一部哥特风元素无处不在,却又在整体上出现 出华丽 一面的MMRPG作品。
不过 ,跟着 页游、手游时代 的光降 ,无数打着“事业 风”旗号 ,甚至 拥有网禅授权的快餐化产品 ,却经常 在效仿端游原作的过程 中,只得其“华丽 ”之形,而不曾 保存 原作中寄意 深远,又充斥 抵触 美的诸多哥特风元素。
幸而,在新近问世的《事业 MU》正版授权手游“腾讯事业 觉悟 ”中,我们可以或许 看到的不仅仅是同类作品中绝无仅有的全身各部位自力 换装这一类的技巧 层面优势,更可以或许 看到该尴尬刁难 《事业 MU》端游傍边 ,从剧情参预 景细节,从音乐到史诗氛围 的诸多哥特风元素的还原。
诚然,《事业 MU》也好,腾讯事业 觉悟 也罢,都并非纯粹 的哥特风游戏,甚至其整体外在更偏向 于华丽 的东方法 审美,但如许 的华丽 ,却涓滴 没有阻碍游戏对哥特风元素适可而止 的应用 ,更没有让明显 差别 于传统亚洲审美的哥特风所具备的独特 魅力在玩家眼里有涓滴 的衰减。
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